
有时候缘分就是这么奇妙,前不久还在《寂静岭》的世界里畅游的我机缘巧合下接触到《Crow Country》这部作品——而原因自然是被游戏的超高好评率所吸引。
不过初看简介的时候,还以为会是像《小小梦魇》之类的小女孩恐怖游戏,通过元素间的差异对比来塑造恐怖氛围,但实际上,本作是款味道相当板正的资源管理类恐怖冒险游戏,它的效仿对象是《生化危机》《寂静岭》这些伟大作品,虽然也会有解密要素,不过核心仍旧是通过对枪械资源的合理使用、在高压环境下觅得生存机会,当然,在这个过程中不经意间就会给玩家带来「心理恐怖」,这种氛围塑造的老手艺早就已经刻在DNA里了,根本不用花太多笔墨来点缀。
展开剩余57%虽然是款好评如潮的游戏,但不意味着所有玩家都会喜欢它——一个很重要的门槛就是「复古」。尽管这是本部作品最吸晴的噱头,通过仿照90年代恐怖游戏的风格,从游戏玩法设计到画面上都在试图带领玩家重回那个被原始恐怖笼罩的岁月,只要你能接受这种画面以及玩法上的old school设计,就能享受到制作组为你精心准备的甜美佳肴。
在美术方面,游戏采用了低模多边形,场景看起来昏昏沉沉,局内细节也不够多。对于女主的形象采用了类似玩偶的设计,棱角分明的关节回让玩家自然而然地想起那些经典恐怖娃娃作品,至于怪物设计就更加平淡了,有限的像素资源内也实在没办法做出太过花里花哨的设计。并且在场景方面,游戏把一个庞大的箱庭地图切割成一个个小房间,玩家视野内的空间极其有限,整个屏幕里大约会有三分之二的黑边,这种设计还是有些挑玩家的,另一方面也导致了读盘时间的增加,每次进出区域都要加载也难免会消耗掉部分玩家的耐心。
而在玩法上,《乌鸦之国》则是比较古朴的恐怖+FPS+生存,只不过俯视角射击的手感可能会有些僵硬,但也通过慷慨的局内资源供给来降低游戏难度,基本上都不太会存在卡关的情况。值得一提的是,游戏内的操作设置也有些古板,比如说拾取资源并不是一键操作,而是要出现一个附带的检视选项,即「调查-拾取」,在增加文本互动量的同时也让流程显得更加繁琐。一些细节上的复古感还有不少,总之本作在还原「90年代复古作品」的前提下,力图把操作手感也一并沿袭下来,而对这部分的评价就见仁见智了,总体来说还是款好游戏,喜欢恐怖游戏的玩家入手肯定不会上当!
本评测来自鉴赏家-YUI
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